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魔兽世界是用3D MAX还是玛雅制作的?

是的,可能还有一些别的软件,像Zbrush什么的,这是一个方便建模的软件,先建好模,最后用3D max,MAYA进行渲染,当然,(3D max,MAYA也能建模)贴皮肤什么的,最后再作成动画.

3DMAX2012,就行了。其实,cg模型网,就有模型

wow里的角色和场景物品是可以导出,然后用max打开的,但是山和河流之类的,都不是max制作的,是用自己公司的编辑器编辑的,所以不能导出max文件啦。

你用WoWModelViewer保存的文件 用MAX是不能直接打开的 他们是不互相兼容的 你必须 导出他们彼此兼容的格式比如OBJ 导OBJ文件 之后在导入3DMAX ,就是先打开WoWModelViewer然后在File菜单里 选择Export 保存OBJ格式 然后打开3Dmax 导入就OK了

当然是越高越好,不过主要还是看你的显卡。

没有直接可以给你用的材质,制作人员不是傻瓜,所有数据都是用的内部计算机语言编写,最后用客户端即时演算读出来!

我试了,确实不能用m3的格式保存,实在也找不到别的软件可以做了

关键还是要内存够,4G,512M以上独立显卡基本没什么问题吧。该型号具体配置如何不清楚。

我记得要渲染吧?我不是搞3D的,不过我记得似乎需要渲染才行

魔兽的模型不是一个什么简单的制作器做出来的。 魔兽的模型是由一个功能非常强大非常著名的软件——3Dsmax做的。 然而,学习3Dsmax不是件容易的事,包括建模和动画两部分。 制作魔兽的模型,需要用3Dsmax5.0,而且需要安装一些插件,非常麻烦。 这...

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