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魔兽世界是用3D MAX还是玛雅制作的?

wow是用很多种软件制作的,但中间的主流软件是3dmax,在国内和国外如果比较maya和3dmax在游戏中的应用范围应该是3dmax。

魔兽世界宣传片属于影视动画了是应该是maya为主,zbrush辅助模型细节。魔兽游戏按现在主流的来想应该是用3Dmax,这些不是主要的。。主要的是暴雪都是自己开发大量插件,然后maya,max只是个平台了,插件在平台上运行而已。这些插件估计是不会公...

能肯定是能,但是很难,以你目前这种了解程度,短则几个月长则几年才能掌握怎么样制作一个看得过去的模型。里边牵涉到的东西比你想象的复杂得多。

恩这配置不错哦,不过最核心的CPU你没写出来

我做过 霜之哀伤 的模型 有贴图的,你加我QQ 我给你看看

用暴雪的MPQ导出器就可以把MPQ文件导出成3ds文件了,然后导入max

那麽你是会载入模型的喽。。。之后只要设置了地图调整了技能数值;物品和物品价格属性;建筑物等等。就可以了。没神马别的东西。就是浪费时间。如果太大了还需要压一下。悲剧的时间全浪费掉了。。。。坐享其成派的我是。。

魔兽世界的模型查看(MyWarCraftStudio)和提取软件(WowModelViewer). MyWarCraftStudio主要是从model的mpq压缩包查看模型和模型动画.WowModelViewer主要是从dbc的mpq包查看模型及其步线.而且可以直接提取成max可倒入的3ds格式,并带有贴图.

很困难吧 需要更强大的软件支持。建议你去各种模型论坛上注册个会员然后发帖求助,毕竟那里都是专业的。

由于笔记本速度远远低于台式机,若要求顺手,必须配置较高,例如选双核CPU,不低于512MB内存。。。。。。最终报价可能高达近万元

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